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老熊讲游戏:《魔兽世界怀旧服》狂暴战原来是这么玩

Hi!~大家好,我是老熊

这几天老熊看到很多评论上对于暴击、命中属性的分析,但是都基本只说一半,或者是网上看到别人的论点,老熊觉得需要有一期自我的论证来普及一下观点!

老熊玩《魔兽世界怀旧服》的乐趣就是在于不断对属性的分析,通过一次次副本来验证自己的结论。

主要玩狂暴战的老熊也是经过各种维度的数据验证,下面来详细聊一下:

最重要的首先确认论证目标:63级的BOSS!(怀旧服最等级的怪,对玩家有15级武器技能的压制)1、刚满级的战士,首先需要满足的属性是什么?

老熊这里可以明确告诉大家,是技能命中(黄字命中)。不同种族的种族特性不一致导致拿不同武器的命中标准不一致,这也有了6%、9% 的档位之分。

老熊讲游戏:《魔兽世界怀旧服》狂暴战原来是这么玩

那这个档位是如何而来的呢?其实非常简单,没有经过多么复杂的运算,如果你有大脚插件,打开属性到近战属性,里面有个命中,移动上去你就能看到针对NPC、玩家、BOSS的63级的 MISS 几率!(注意这里是 MISS 后面会用到)

老熊专门调整装备,使用兽人双持单手斧、6%命中去打了一次废墟,验证上面显示的 0% MISS 只针对于技能,也就是技能命中!~所以这非常方便的让我们能够直观的感受到你现在的武器在多少命中下能够满足「技能命中」。2、满足技能命中后,狂暴战的属性选择?

在这里要提一个「输出流畅度」的概念,什么叫输出流畅度呢?就是你冲锋之后,嗜血、旋风、都能顺手打出,平砍中插入一些顺劈,在技能CD结束后,可以第一时间打出,这就是一个流畅的输出循环!技能卡手,怒气不够就是循环不流畅!

流畅度如何保证?首先就是暴击属性:30%

暴击30%的依据是什么 ?网上广为流传的数据是:乱舞天赋在暴击后触发下3次攻击攻击速度提高30%!